Lo que vas a aprender
En esta lección vas a aprender a dibujar la gráfica de una ecuación lineal y a hacer lo contrario: pasar de una gráfica a su ecuación.
Podrás:
- graficar y = mx + b usando la intersección con el eje y y la pendiente;
- graficar Ax + By = C usando las dos intersecciones;
- graficar a partir de una tabla de valores;
- decidir si un punto está en una recta;
- escribir la ecuación de una recta a partir de su gráfica o de dos puntos;
- explicar qué significan la pendiente y la intersección en una situación real.
Por qué importa en el GED®. Te pueden pedir que hagas clic en un punto de una recta, que escojas qué gráfica corresponde a una ecuación, qué ecuación corresponde a una gráfica, o que expliques qué significa el valor inicial en una gráfica de costos. La hoja de fórmulas del GED® te da y = mx + b y la forma punto-pendiente; esta lección te enseña a usarlas.
En la vida real. Los planes de teléfono, las tarifas de taxi, las membresías de gimnasio y los trabajos por hora con una cuota de inscripción tienen una cantidad inicial más una tasa: una gráfica en línea recta.
Vocabulario
- ecuación lineal — una ecuación cuya gráfica es una línea recta (por ejemplo, y = 2x - 1, 3x + 4y = 24).
- forma pendiente-intersección — y = mx + b, con pendiente m e intersección con el eje y en b (y = 4x - 5: m = 4, b = -5).
- forma estándar — Ax + By = C (3x + 4y = 24).
- forma punto-pendiente — y - y_1 = m(x - x_1), para una recta con pendiente m que pasa por (x_1, y_1).
- intersección con el eje y (y-intercept) — donde la recta cruza el eje y; ahí x = 0 (por ejemplo, (0, -5)).
- intersección con el eje x (x-intercept) — donde la recta cruza el eje x; ahí y = 0 (por ejemplo, (3, 0)).
- solución de una ecuación — un punto (x, y) que hace verdadera la ecuación; toda solución está en la gráfica.
- tabla de valores — una lista de valores de x y los valores de y que da la ecuación para ellos.
- valor inicial — la intersección con el eje y en un problema de la vida real (una tarifa o cantidad inicial).
Método 1: pendiente e intersección con el eje y
Cuando la ecuación está en la forma y = mx + b:
- Ubica la intersección con el eje y, (0,\ b), sobre el eje y.
- Usa la pendiente m = \frac{\text{subida}}{\text{avance}} para llegar a un segundo punto. Sube si es positiva, baja si es negativa; avanza hacia la derecha.
- Repite una vez más para obtener un tercer punto (una comprobación incluida).
- Traza una línea recta por los puntos, a lo largo de toda la cuadrícula.
Ejemplo. Grafica y = \frac{2}{3}x - 1.
- Empieza en (0, -1).
- Pendiente \frac{2}{3}: sube 2, avanza 3 a la derecha → (3, 1).
- En el otro sentido (baja 2, 3 a la izquierda) → (-3, -3).
Pendientes con números enteros. Escríbelas sobre 1: m = -3 = \frac{-3}{1} → baja 3, 1 a la derecha.
Pendientes con fracciones negativas. m = -\frac{2}{5} → baja 2, 5 a la derecha (o sube 2, 5 a la izquierda: es la misma recta).
Sin b. y = 4x significa b = 0: empieza en el origen. Sin x. y = 3 es una recta horizontal que pasa por (0, 3). Sin y. x = -2 es una recta vertical que pasa por (-2, 0).
Si la ecuación no está despejada para y, despéjala primero: 4x + 2y = 10 \to y = -2x + 5.
Método 2: las dos intersecciones
Cuando la ecuación está en la forma estándar Ax + By = C, las intersecciones suelen ser lo más rápido.
- Intersección con el eje x: haz y = 0 y despeja x.
- Intersección con el eje y: haz x = 0 y despeja y.
- Ubica los dos puntos y traza la recta que pasa por ellos.
Ejemplo. Grafica 2x + 3y = 6.
- y = 0: 2x = 6, así que x = 3 → (3, 0).
- x = 0: 3y = 6, así que y = 2 → (0, 2).
- Traza la recta que pasa por (3, 0) y (0, 2). (Su pendiente es \frac{0 - 2}{3 - 0} = -\frac{2}{3}).
Esto se llama el método de tapar: tapa el término con y y despeja x con lo que queda; tapa el término con x y despeja y.
Cuidado con los signos. En 5x - 2y = 10: x = 0 da -2y = 10, así que y = -5 (no +5).
Método 3: una tabla de valores. Escoge 3 valores fáciles de x (como -2, 0, 2), calcula y para cada uno, ubica los puntos y únelos. Con pendientes fraccionarias, escoge valores de x que sean múltiplos del denominador para que y salga entero.
| x | -3 | 0 | 3 |
|---|---|---|---|
| y = \tfrac{2}{3}x - 1 | -3 | -1 | 1 |
Si tus tres puntos no quedan en línea, cometiste un error de cálculo.
De una gráfica (o dos puntos) a una ecuación
A partir de una gráfica.
- Lee b donde la recta cruza el eje y.
- Halla la pendiente con dos puntos claros de la cuadrícula.
- Escribe y = mx + b.
Ejemplo: una recta cruza en (0, 2) y pasa por (4, -1) → b = 2, m = \frac{-1 - 2}{4 - 0} = -\frac{3}{4} → y = -\frac{3}{4}x + 2.
A partir de dos puntos (sin la intersección con el eje y).
- Halla m con la fórmula de la pendiente.
- Sustituye m y uno de los puntos en y = mx + b, y despeja b.
Ejemplo: (-2, 7) y (4, -5) → m = \frac{-12}{6} = -2. Luego 7 = -2(-2) + b \Rightarrow b = 3 → y = -2x + 3.
¿Está un punto en la recta? Sustituye su x y su y. Si la ecuación es verdadera, el punto está en la gráfica; si no, no lo está. ¿Está (2, 4) en y = 3x - 2? 3(2) - 2 = 4 ✓
Significado en la vida real.
- b = valor inicial (cuota de inscripción, saldo inicial, cargo fijo).
- m = tasa de cambio (por mes, por milla, por hora).
Un gimnasio que cobra $50 de inscripción más $25 al mes: C = 25m + 50.
Fórmulas (en la hoja de fórmulas del GED®)
y = mx + b- m = pendiente, b = intersección con el eje y, (x, y) = cualquier punto de la recta.
- forma punto-pendiente: m = pendiente, (x_1, y_1) = un punto conocido de la recta.
Las tres están en la hoja de fórmulas del GED®. Memoriza estas reglas adicionales (no están en la hoja): intersección con el eje x → haz y = 0; intersección con el eje y → haz x = 0; y = k es horizontal; x = k es vertical.
Ejemplo 1 — Graficar con la pendiente y la intersección
Problema. Grafica y = -3x + 2. Nombra dos puntos por los que pasa la recta, además de la intersección con el eje y.
- Intersección con el eje y: (0, 2).
- Pendiente -3 = \frac{-3}{1}: baja 3, 1 a la derecha → (1, -1).
- Otra vez: baja 3, 1 a la derecha → (2, -4).
Respuesta: por ejemplo, (1, -1) y (2, -4).
Comprobación: -3(2) + 2 = -4 ✓
Ejemplo 2 — Graficar con las intersecciones
Problema. Halla las intersecciones de 4x - 3y = 12 y describe la gráfica.
- y = 0: 4x = 12 \Rightarrow x = 3 → (3, 0).
- x = 0: -3y = 12 \Rightarrow y = -4 → (0, -4).
- Pendiente = \frac{0 - (-4)}{3 - 0} = \frac{4}{3}, así que la recta sube.
Respuesta: intersecciones (3, 0) y (0, -4); una recta que sube.
Comprobación: atajo -\frac{A}{B} = -\frac{4}{-3} = \frac{4}{3} ✓
Ejemplo 3 — Vida real: tarifa de taxi
Problema. Un taxi cobra un cargo fijo de $3.50 más $2.25 por milla. Escribe la ecuación, halla el costo de un viaje de 8 millas y di qué significa la intersección con el eje y.
- Valor inicial b = 3.50; tasa m = 2.25 por milla → C = 2.25d + 3.50.
- d = 8: C = 2.25(8) + 3.50 = 18 + 3.50 = 21.50.
- La intersección con el eje y, (0,\ 3.50), es el costo antes de recorrer ninguna milla: el cargo fijo.
Respuesta: C = 2.25d + 3.50; un viaje de 8 millas cuesta $21.50.
Comprobación: 21.50 - 3.50 = 18 = 2.25 \times 8 ✓
Ejemplo 4 — Ecuación a partir de una gráfica (vida real)
Problema. La gráfica del costo de un gimnasio pasa por (0, 50) y (4, 150) (meses, dólares). Escribe la ecuación y halla el costo de un año.
- b = 50 (cuota de inscripción).
- m = \frac{150 - 50}{4 - 0} = 25 dólares por mes.
- C = 25m + 50. Para 12 meses: 25(12) + 50 = 350.
Respuesta: C = 25m + 50; un año cuesta $350.
Comprobación: A los 4 meses: 25(4) + 50 = 150 ✓
Ejemplo 5 — Nivel difícil del GED®: con dos puntos, trabajar al revés
Problema. Una recta pasa por (3, 1) y (-6, 7). Halla su ecuación y su intersección con el eje x.
- m = \frac{7 - 1}{-6 - 3} = \frac{6}{-9} = -\frac{2}{3}.
- Usa (3, 1): 1 = -\frac{2}{3}(3) + b \Rightarrow 1 = -2 + b \Rightarrow b = 3. Entonces y = -\frac{2}{3}x + 3.
- Intersección con el eje x: 0 = -\frac{2}{3}x + 3 \Rightarrow \frac{2}{3}x = 3 \Rightarrow x = 3 \times \frac{3}{2} = 4.5.
Respuesta: y = -\tfrac{2}{3}x + 3; intersección con el eje x en (4.5,\ 0).
Comprobación: -\frac{2}{3}(-6) + 3 = 4 + 3 = 7 ✓ y -\frac{2}{3}(4.5) + 3 = -3 + 3 = 0 ✓
Consejo de calculadora (TI-30XS MultiView)
- Usa la calculadora para llenar rápido una tabla de valores: por ejemplo, para y = 2.25x + 3.5 escribe
2.25×8+3.5enter→ 21.5. - Escribe las pendientes fraccionarias con n/d:
n/d2▼3▶×9−1enter→ 5. Usa toggle para cambiar entre fracción y decimal. - Usa la tecla (−) para coordenadas negativas: -2(-2) es
(−)2×(−)2. - Cuándo NO usarla: para ubicar puntos, contar la subida y el avance, o hallar las intersecciones de ecuaciones como 3x + 4y = 24; son divisiones mentales de un solo paso. En el GED®, la calculadora no puede dibujar la gráfica por ti.
Errores comunes
- Empezar en el lugar equivocado. Ubicar b sobre el eje x: (3, 0) en vez de (0, 3). ✗ La intersección con el eje y siempre es (0, b). ✓
- Intercambiar subida y avance. Con m = -\frac{2}{5}, bajar 5 y avanzar 2 a la derecha. ✗ Numerador = arriba/abajo, denominador = a lo ancho. ✓
- Perder un negativo. En 5x - 2y = 10, hacer x = 0 da -2y = 10, así que y = -5, no 5. ✓
- Intercambiar m y b. Escribir y = 2x - \frac{3}{4} para una recta con pendiente -\frac{3}{4} e intersección 2. ✗ El coeficiente de x es la pendiente. ✓
- Tratar toda recta como proporcional. Usar \frac{150}{4} como pendiente cuando la recta empieza en $50. ✗ La pendiente usa dos puntos: \frac{150 - 50}{4 - 0}. ✓
- Ubicar solo dos puntos. Un pequeño error da una recta equivocada. ✗ Ubica un tercer punto para comprobar. ✓
Estrategia para el examen
- Relaciona una gráfica con una ecuación por eliminación. Revisa primero la intersección con el eje y (descarta opciones rápido), luego el signo de la pendiente y después su tamaño.
- Sustituye puntos. Cuando las opciones son ecuaciones, prueba 2 puntos de la gráfica en cada una; las intersecciones dan las cuentas más fáciles.
- Usa la hoja de fórmulas para y = mx + b y la forma punto-pendiente cuando escribas una ecuación.
- Lee con cuidado las gráficas de la vida real: revisa los nombres de los ejes y la escala; identifica el valor inicial (intersección) y la tasa (pendiente) con sus unidades.
- Graficar en zona activa (hot spot): calcula las coordenadas exactas en tu pizarra borrable antes de hacer clic.
- Tiempo: estas preguntas deben tomarte 1 o 2 minutos. Si una ecuación no está en la forma y = mx + b, reescríbela primero; en total ahorras tiempo.
Compruébalo
Where does the graph of y = 4x - 5 cross the y-axis?
Pista
On the y-axis, x = 0. What is y when x = 0?
Solución paso a paso
- Every point on the y-axis has x = 0.
- Substitute x = 0: y = 4(0) - 5 = 0 - 5 = -5
- So the line crosses the y-axis at (0,\ -5). This matches b = -5 in y = mx + b.
The y-intercept is (0,\ -5).
Check: In y = mx + b, b is the y-intercept; here b = -5 (the sign comes with it) ✓
Tip: In y = mx + b form, you can read the y-intercept straight from the equation: it is (0, b).
Explicación
- Todos los puntos del eje y tienen x = 0.
- Sustituye x = 0: y = 4(0) - 5 = 0 - 5 = -5
- Así que la recta cruza el eje y en (0,\ -5). Esto coincide con b = -5 en y = mx + b.
La intersección con el eje y es (0,\ -5).
Comprobación: En y = mx + b, b es la intersección con el eje y; aquí b = -5 (el signo va con el número) ✓
Consejo: En la forma y = mx + b, puedes leer la intersección con el eje y directamente de la ecuación: es (0, b).
Ver en español
Pregunta
¿Dónde cruza el eje y la gráfica de y = 4x - 5?
Opciones
Pista
En el eje y, x = 0. ¿Cuánto vale y cuando x = 0?
Compruébalo
Click the point where the graph of y = -x + 3 crosses the x-axis.
Haz clic en la figura para marcar tu respuesta (o selecciónala y usa las flechas del teclado).
Pista
On the x-axis, y = 0. Set y = 0 and solve for x.
Solución paso a paso
- Points on the x-axis have y = 0.
- Set y = 0: 0 = -x + 3
- Add x to both sides: x = 3.
- The x-intercept is (3,\ 0): 3 units right of the origin, on the horizontal axis.
Click (3,\ 0).
Check: y = -(3) + 3 = 0 ✓
Tip: x-intercept → set y = 0. y-intercept → set x = 0. The intercept is named after the axis it sits on. The trap point (0, 3) is the y-intercept of this line (set x = 0: y = 3) — notice how the two intercepts trade places, which is why clicking carefully matters.
Explicación
- Los puntos del eje x tienen y = 0.
- Haz y = 0: 0 = -x + 3
- Suma x a ambos lados: x = 3.
- La intersección con el eje x es (3,\ 0): 3 unidades a la derecha del origen, sobre el eje horizontal.
Haz clic en (3,\ 0).
Comprobación: y = -(3) + 3 = 0 ✓
Consejo: Intersección con el eje x → haz y = 0. Intersección con el eje y → haz x = 0. La intersección lleva el nombre del eje sobre el que está. El punto trampa (0, 3) es la intersección con el eje y de esta recta (haz x = 0: y = 3). Fíjate cómo las dos intersecciones intercambian lugares; por eso es importante hacer clic con cuidado.
Ver en español
Pregunta
Haz clic en el punto donde la gráfica de y = -x + 3 cruza el eje x.
Pista
En el eje x, y = 0. Haz y = 0 y despeja x.
Resumen
- y = mx + b: ubica (0, b) y luego usa la subida/avance de la pendiente para ubicar más puntos.
- Ax + By = C: halla las intersecciones; y = 0 da la intersección con el eje x, x = 0 da la intersección con el eje y.
- Un punto está en una recta exactamente cuando sus coordenadas hacen verdadera la ecuación.
- A partir de una gráfica: lee b, calcula m con dos puntos de la cuadrícula y escribe y = mx + b. A partir de dos puntos: halla m y luego despeja b.
- En la vida real, b es el valor inicial y m es la tasa por unidad.
- Las rectas horizontales son y = k; las verticales son x = k.